“昨天是中国手(shǒu)游发展的(de)分水(shuǐ)岭,一(yī)款打(dǎ)飞机让全(quán)国人民都知道微信可以玩游戏了。”在(zài)体验了几把微信游戏(xì)后,金山网络CEO傅盛如是评价。
昨日,首款微信游(yóu)戏《天天爱消(xiāo)除(chú)》刚刚(gāng)面市一天,就超(chāo)越《植(zhí)物大战僵尸2》,冲到了苹(píng)果应用商店免费(fèi)榜首位。对此,傅盛表示,未来(lái)手游可能只(zhī)剩两类:微信类和非微信类。
虽然《天天爱(ài)消除(chú)》没有多么高(gāo)深的技术含量,却让外界见(jiàn)证了微信平台强大的影响力。同时在微信(xìn)5.0版引(yǐn)入(rù)的诸(zhū)多功能(néng),也让拥有超过4亿用户的微信有了(le)更广阔的想(xiǎng)象空间:与传统QQ的成长方式类似,微信将凭借客户端汇聚(jù)的海量用户群为依托,塑造出一个集结各种盈利模式、贯(guàn)穿各(gè)类互联网业务的商业平台。而结合腾讯此(cǐ)前多年表现的侵略(luè)性,它的竞争对手们将(jiāng)更加寝(qǐn)食难安。
开(kāi)发者心忧被绑架(jià)
据记者了解,腾讯的移动(dòng)游(yóu)戏(xì)平台是整合了(le)腾讯旗(qí)下包括微信(xìn)、手机QQ、手机QQ游戏大(dà)厅(tīng)、手机QQ空(kōng)间、应(yīng)用(yòng)宝等(děng)在内的多(duō)个移(yí)动平台资源,微信只是(shì)其中的一个接(jiē)口平台。
但在乐逗游(yóu)戏(xì)联合创始(shǐ)人高(gāo)炼惇看来, 飞机和消除游戏更像是(shì)微信对于(yú)用(yòng)户参与轻度(dù)游戏(xì)活跃度的探路,“从下载(zǎi)量来看,这(zhè)至(zhì)少证明微信的传(chuán)播力符合预期(qī)。”昨日(rì)他对《第一财经日报》记(jì)者(zhě)说(shuō)。
乐逗(dòu)游戏(xì)是第一家接(jiē)入微信游(yóu)戏平台(tái)的(de)手游发(fā)行商,其(qí)代理的两(liǎng)款海外游戏“水果(guǒ)忍者”和“神(shén)庙逃亡”已经为微信平台准(zhǔn)备定制版。高炼惇对记者说(shuō),尽管乐(lè)逗(dòu)对微信用(yòng)户的转化率、活(huó)跃度、付费意愿仍是未(wèi)知数,但(dàn)4亿多用户的微信社交潜力不容忽视,目前(qián)微信平台已经(jīng)位列乐逗游戏渠道的第一级别,有十几人组(zǔ)成的专(zhuān)项小组对接(jiē)微信平台。
在与微信合(hé)作(zuò)前,“水果(guǒ)忍者”和“神庙逃(táo)亡”的市(shì)场普(pǔ)及率已(yǐ)不低,但高炼惇仍乐观预计,在微信平台(tái)上线后,乐逗两款(kuǎn)游戏(xì)的营(yíng)收规模将维持在(zài)千万量级。特别是在仍处开发(fā)阶段的安卓平(píng)台,如果绕(rào)过应用商店,直接在微信内(nèi)实(shí)现应用的下载、支付,或将(jiāng)获得更高比(bǐ)例的营收。
但面对数亿(yì)用(yòng)户的微(wēi)信蛋糕,游戏(xì)开发者有(yǒu)的不(bú)只是期待。
此前,触控科技(jì)CEO陈昊(hào)芝(zhī)曾预计(jì),整(zhěng)个微信游戏平台的收入在三个(gè)月之内就(jiù)可以创造出5亿(yì)~10亿元(yuán)规(guī)模的市场(chǎng),但现在他更担心——腾讯(xùn)是否(fǒu)会(huì)把“山寨模式”从PC互(hù)联(lián)网复制到(dào)微(wēi)信(xìn)。触控(kòng)科(kē)技旗下曾推出过一款广(guǎng)受欢迎的手机游戏《捕(bǔ)鱼达人(rén)》,但随后腾讯(xùn)各个机构(gòu)山(shān)寨、投(tóu)资了不下(xià)5个版本的捕鱼产(chǎn)品。
也有手游厂商担(dān)心,对于游戏平(píng)台,一方面腾讯(xùn)既做运动员又做裁判员(yuán);另(lìng)一方(fāng)面(miàn),目(mù)前(qián)腾讯优(yōu)先选择的游戏(xì)伙伴几乎清一色是海外游戏,沟通成本高、本(běn)土(tǔ)化落地难,未来是否会待(dài)市场接近饱和(hé)时再让国内的第三方公司“喝汤(tāng)”?
而手游厂(chǎng)商普遍关心的分成比例,目前也并不(bú)明朗。如果按照目前Kakao Talk、LINE“五五分”的行业标准,意味着(zhe)在(zài)微信平台(tái),开发者需要承担大(dà)部分成本却只能获得(dé)低分成(chéng);特别是ioses平台上,苹果还要参与分成(chéng),开发者最(zuì)终获得(dé)的收益可能微乎其微(wēi)。
“分成比例直接决定了游戏开发者在微(wēi)信(xìn)平(píng)台的动(dòng)力(lì)多(duō)大,也是热酷考(kǎo)虑的核(hé)心问(wèn)题(tí)。”昨日,热酷游(yóu)戏CEO刘勇对本报记者表示。按照他的计(jì)算,在PC互联网(wǎng)开(kāi)放(fàng)平(píng)台上,即使千万收入的(de)月流水,最终(zhōng)拿到(dào)手里只(zhī)有30%左(zuǒ)右,如果(guǒ)微信给(gěi)予开发者的比例足(zú)够高,热酷会倾斜资源到微(wēi)信平台上来,如果较低,未(wèi)必会倾斜资源。
商业闭环初现
微信商业化不只是游戏,微信5.0版本中,引入了微信支(zhī)付、表情(qíng)商店(diàn)、游(yóu)戏中心、二(èr)维码扫描条(tiáo)形码(mǎ)报(bào)价、扫描英文翻译、封面、街(jiē)景等功(gōng)能(néng),一个(gè)闭环的(de)商业模式已经初见雏(chú)形。
其(qí)中,表情商店是(shì)一项已被证明的商业模式。拥有近2亿用户(hù)的日(rì)本移动通讯工(gōng)具LINE的数据显示,在其今年一季度5800万美元的总收入中,有30%(约1700万美元)来自表(biǎo)情付(fù)费收入,这也让包括Path、 Facebook和Viber等在内的(de)欧(ōu)美竞争对手纷纷(fēn)效仿。而对比用户量,加上此前腾讯在(zài)PC端多年积累的向(xiàng)用(yòng)户收费增值服务的经验,微(wēi)信在(zài)“表情商店(diàn)”的(de)收入预计不久将超过LINE。
而(ér)在备(bèi)受关注(zhù)的微信(xìn)支付(fù)功能中,用户在绑定银(yín)行卡后(hòu),能够在多(duō)场景下通过(guò)微信(xìn)完成支(zhī)付。腾讯方面人士告诉记者,微(wēi)信支付支持的商户涵盖多个(gè)细分领(lǐng)域,包括机票酒店预订、购物网站(zhàn)、电影票团购(gòu)、交通卡充值等(děng)多种商品和服务,接(jiē)入方式除了此前已经曝光的APP调用(yòng)、公众号(hào)内置支付,还(hái)有微信包含的扫码。
微信的扫码功能包(bāo)括二维码、条码、封面、街景和翻译扫描等,这也被寄予(yǔ)了将(jiāng)微信推(tuī)向O2O的超级入口的期望。通过这些功(gōng)能的配合,微信可与(yǔ)商家(jiā)联系更加紧密,以扫描条(tiáo)码为(wéi)例,用户只需(xū)要用微信对准商品的条(tiáo)码一扫,就会显示(shì)商(shāng)品的(de)详情,如价格、生产地、生产(chǎn)日期等。
而在(zài)艾媒咨询CEO张毅看来,腾(téng)讯微(wēi)信支付为线下商铺(pù)提供在线与(yǔ)线下交易平台,或将再造(zào)一个(gè)新的可实现O2O的(de)”淘宝”,但(dàn)他同时(shí)指(zhǐ)出,电(diàn)商平台(tái)最大(dà)问题在流量,如何用好(hǎo)微信(xìn)用户流量转(zhuǎn)化,构建高(gāo)门槛的同(tóng)时发展自身品牌如易讯,仍(réng)面临不小(xiǎo)挑(tiāo)战。
此前,阿里巴巴与腾(téng)讯的生态之(zhī)争已被摆上了桌面。阿里(lǐ)官方以“安(ān)全”之名,停止淘宝与微信的(de)一切数据链接。表面看(kàn)上(shàng)去(qù),腾讯“圈用户”,阿里“圈电商”,但随着用户行为的融合,巨头之间的边界变得越来越模糊。
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