最近(jìn)知乎发起了一个在(zài)线的圆桌论(lùn)坛,主题是:设计就是生产(chǎn)力。这场(chǎng)在线讨论远远不(bú)是对前(qián)述命题的单纯论证,话题范围(wéi)从设计师的个人修炼,到设计与科技趋势如何结合均有覆盖。实际上,设计师们分享的内(nèi)容已超出(chū)知乎预想的程度。
科技新趋势与设计
交互设计当然离不开硬件和软件的发展变化。什么(me)是(shì)科技(jì)前行的方向?百度上海移动(dòng)互联网用户(hù)体验(yàn)负责人MoonMonster总结了13个潜在(zài)的趋(qū)势,其中包括私有物品(pǐn)智能化(huà)、智能家电的变革、机顶盒(hé)的战(zhàn)火、语(yǔ)音、体感、社(shè)交综合(hé)症等。他说(shuō):
如果尝试画一个圈,中间是人,离(lí)用户最近、最(zuì)核心的圈(quān)子就是私有化的一些设备,再外(wài)圈一些(xiē)才是PC、家电等,所以如果(guǒ)有公司能够占据(jù)私有物(wù)品圈中的核心地位,那也将意味着给它带来惊人的(de)市场和(hé)机会。
“人,是(shì)世间(jiān)万物的尺度”——普罗泰戈拉。设计从人类(lèi)使用工具之始就产生了,随着人类(lèi)文明的发展,若干年(nián)来,工具发生了天翻地覆的变化(huà),但期间人始终为人,操作电脑的现代(dài)人与最(zuì)初使(shǐ)用石(shí)斧的(de)原始人在生理特征上几(jǐ)乎没有发生任(rèn)何变化(huà),双手、五感(gǎn)、大脑……设计的本质(zhì)并没有发生(shēng)变(biàn)化,以人做为标准依(yī)旧(jiù)可以度量设计。
而Bri Design创(chuàng)始(shǐ)人马力,则(zé)从“少(shǎo)即(jí)是多”、“形式追随功能(néng)”等经典设(shè)计思(sī)想的角度出发,结合(hé)科技趋势预测设计(jì)的演进:
很多时候,设(shè)计(jì)就像是在和用(yòng)户博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到算你走运。用户的认知成本很高。现在和将来,界面设计都在努力的降低用户的认知成本,将(jiāng)信息架构扁平(píng)化,让用户更容易找到(dào)信息。用户的不同使用场景(jǐng)(如无明确(què)目的的浏览(lǎn)、有明确目的的(de)定位/搜索)需(xū)要得(dé)到更好的支持。
从信息架(jià)构(gòu)和交互流程的角度,无论(lùn)未来的潮流如何变化(huà),归根结(jié)底(dǐ),都(dōu)是在(zài)不断降低认知成本,让界面所承载的信息内容更直接、便(biàn)捷的呈现在用户面前。这实施上也可以成(chéng)为 Flat Design。
界面设计不应当太抢用户的注意力,如(rú)同(tóng)路(lù)易斯·沙利文设计的建筑一样,精简到不能再精简,任何一个界面元素,都(dōu)必须要(yào)为功能服务(wù),必(bì)须有它(tā)存在的目的。简约、干净在今后一(yī)段时间仍然会是主流。
设(shè)计潮(cháo)流都是一波(bō)一波,最终的结果就是审(shěn)美(měi)疲劳,审美效用(yòng)逐渐减少,正如经(jīng)济学中的边际效用递减(jiǎn),直至下一个潮流(liú)出(chū)现。我曾经开玩笑的总结过:“平(píng)久必凸,凸久必平;圆久必方,方久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等(děng)等新(xīn)技术、新产(chǎn)品(pǐn)的出现,正将交互的可行性(xìng)区间(jiān)不断向外推(tuī)进。现(xiàn)在尽管还没有一个能真正产生像当年鼠标的发明(míng)那样有(yǒu)划时代影响力的(de)交互设备(bèi)和技术,但是我们(men)可以看到那些(xiē)轻(qīng)巧的(de)灵(líng)敏的交互(hù)方式(shì)不断绽放出来(lái)。
设计师的自我修养
那么,一个好的交互设(shè)计师应该怎(zěn)样成长(zhǎng)起来?Rigo Design创始人朱印分(fèn)享了自己与设计师常(cháng)常讨论的一个模式:10%+20%+70%。
设计(jì)师的(de)成长的10%:参与有意义的行(háng)业峰会,参与(yǔ)有意义的行(háng)业间(jiān)的专业交流或培训,关注行业动态(tài)与新知,拓展专业视野(yě)。这个层面对设计师提高的帮助大概会在10%;
设(shè)计师的成(chéng)长的20%:设(shè)计上的良师益友,在你设(shè)计道(dào)路上,总会阶(jiē)段性的存在短板或(huò)知识结构的缺角。这(zhè)时(shí),寻(xún)找(zhǎo)一位好的导师,亦师亦友(yǒu)的在你(nǐ)当(dāng)遇到专业瓶(píng)颈期、平台期、创意真空期,给(gěi)于前(qián)进道路上的指导解惑,抑或经验分享(xiǎng),都是你(nǐ)职业生涯中(zhōng)宝贵(guì)的(de)馈赠。这个层面对于(yú)一(yī)位设计师提升的(de)帮助大致(zhì)在20%;
设计(jì)师的成(chéng)长的70%:每日工作。每(měi)日看似平凡的工(gōng)作中,从遇到(dào)每一个问题时的困惑,到每一个困难(nán)解决的过程;从每一次(cì)思考的过程,到每一(yī)轮团(tuán)队(duì)协作与设计(jì)迭(dié)代的打磨。每天(tiān)的工(gōng)作中所获得(dé)的点滴经验教训失败成功,是帮(bāng)助(zhù)设计师真正提升(shēng)最(zuì)大(dà)的70%。也正所谓是(shì): 于无声处听惊(jīng)雷。
清晰你的目标是(shì)什么(me),了解你的优势(shì)是什么,剩下的交(jiāo)给专注与坚持(chí)。有一句话很好:坚(jiān)持(chí)是个(gè)漫长的过程(chéng),不过好在,我们不赶时间。
前面(miàn)提到过的马力也分享了(le)自己(jǐ)的一些想法,例如:
如果简单的将(jiāng)用户体验(yàn)领域涉及到的技能(néng)分为:用户研究、产(chǎn)品(概念/功能(néng))设计、交(jiāo)互设计、视觉设计、工程技术,我认为任何一个交互设计师和视觉设计师等(děng)等,都应该(gāi)具有整(zhěng)体的复合技能,只是哪部分更多(duō)哪部分更少的问题。
再(zài)大(dà)的热(rè)情也不如立刻行(háng)动。
成为Geek。交互设计(jì)师本身需要是超级(jí)用(yòng)户,这意味(wèi)着(zhe)需要大(dà)量的、甚至疯狂的用(yòng)相关领(lǐng)域的各种产品,让(ràng)自己沉浸到产品里面去。
超出用户与回到用户。掌握大量信息(xī)之后,还需要能(néng)够回到用户的视角。交互设计师永远不代(dài)表自(zì)己,而是代表用户,自己随时要化身为用户,动态切换。
交互设计师需要(yào)和团队中(zhōng)不同的角色(sè)和协同配合,和团队其他成员的同理心。一个简单的设(shè)计(jì),可能意(yì)味着做开发的(de)兄弟要加班很(hěn)久,所以问(wèn)题来了,这个(gè)设计是(shì)好(hǎo)的么?有没有替代的设(shè)计,能(néng)够(gòu)让工程投入的性价比最高?
找一个好项目,一个好团队。没有好的(de)机会,自己再使劲也(yě)不出(chū)来。这(zhè)些项目(mù)应当是(shì)能(néng)够给交(jiāo)互设计师充分(fèn)发挥(huī)的空间。而(ér)好的团队(duì),必(bì)须要重视交互设(shè)计的作(zuò)用。
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